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ここではPSPの最新情報を紹介 CFW5.02GEN-Aリリース DL 特徴 5.02 ベース リカバリーメニューに再起動、電源 OFF、Jigkick Battery 作成オプションを追加 In-VSH Recovery Menu を追加 本体情報に表示される MAC アドレスを非表示にする機能を追加 XMB 上からリカバリーメニューを起動できる機能を追加 Game Categories Plugin を搭載 Slim Colors Patch を搭載 公式 FW として起動させるオプションを追加(PSP-2000 のみ) 5.02 OME に比べて HOMEBREW の起動率を改善 5.02 の POPS は問題なく動作 【PSP-1000】CFW3.52 M33-3以上 【PSP-2000】CFW3.60 M33以上が必要 ダウンロード出来たら中にあるUPDATEフォルダを MS-ROOT [メモリースティック] ┗PSP ┗GAME ┗UPDATE ┣502.PBP ┗EBOOT.PBP このように配置 ①PSPで『PSPアップデート ver 5.02』を起動します。 ②黒画面になり、しばらくすると英語で幾つかの選択肢が出るので選択します。 [補足]×=homebrew-only ver (自作ソフトを起動させる機能のみ) [補足]○=full ver (ISO起動やプラグイン使用などの従来のCFW機能搭載) [補足]R=アップデートを中止し、XMBに戻る ③○か×を押すとFW等のチェックが始まり問題が無ければ 公式アップローダーの画面に変わります。 ④後は出てくる手順どおりに進んでアップデートして下さい。 ⑤公式アップロードと同じようにアップロードして 100%になったら自動で再起動します。 ⑥再起動後、本体情報でバージョンを確認し5.02 GEN-Aになっていれば成功です。 今回のCFW5.02 GENは公式インストーラーを応用してインストールします。 突如、公式インストーラーが出てきて困惑する方もいると思いますが 上記の手順を間違えていなければ全く問題ありません。 Ultimate PSPTube v1.4 がリリース !! Ultimate PSPTube v1.4←DL (CFW3.71M33以上を導入したPSP必要) 1、Ultimate PSPtube 1.4をダウンロードして解凍してください。 中に入っている(Ultimate PSPTube)フォルダを(MS)→(PSP)→(GAME)に入れてください。 2、XMBから「Ultimate PSPTube 1.4」を起動させてください。 起動できたら成功です。 PSP用filer version 5.7 がリリース !! filer5.7←DL 入手したファイルを解凍して中に以下のファイルがあることを確認しましょう。 PSP filerfiler5.1 [フォルダ] ┣filer ┃ ┗EBOOT.PBP ┣kernel3 ┃ ┣warning.txt ┃ ┗EBOOT.PBP ┣readme ┃ ┗(複数のtxtファイル) ┣changes.txt ┗install.txt 用意が出来たら以下のように導入して動作を確かめてみましょう。 FW1.00ではfilerフォルダを中身ごと以下のように導入して下さい。 FW1.50ではfilerフォルダの中にあるEBOOT.PBPを ExportPBPで変換して以下のように導入して下さい。 CFW3.xxではkernel3フォルダを中身ごと以下のように導入して下さい。 導入方法MS-ROOT [メモリースティック] ┗PSP ┗GAME ┗filer ┗EBOOT.PBP
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初出:Record20 融合騎 真正古代ベルカ式における魔導運用技術の一つで、独立した人格型支援ユニットを術者と「融合」させる事で術者の支援を行う。 アギトが真正古代ベルカ後期型、リインフォースIIが最新ハイブリッドタイプの融合騎である 術者と融合して管制・制御するという点において融合型リアクトプラグであるリリィとの共通点は多く、 リインフォースIIはリリィの指導に当たる事が多い。 銀十字への直接通信 カレンからの通信は、銀十字の書に直接繋げられている。 フッケバインの特殊通信技術は飛翔戦艇フッケバインの装備によるものと、カレンやフォルティスなど個人の能力によるものがあるが、 トーマへの直接通信はカレンの能力によるもの。 高町ヴィヴィオ 高町なのはのひとり娘であり、現在はSt.ヒルデ魔法学院中等科の生徒。 格闘戦技ストライクアーツの競技選手であり、全国レベルの実力者でもある。 連れている小さな飛行うさぎは、補助制御型のインテリジェントデバイス「セイクリッドハート」(愛称クリス)。長年の愛機である。 煌竜/クリムゾンスラッシュ 「煌竜」は、シグナムの連結刃を駆使した炎熱攻撃。 「クリムゾンスラッシュ」はディバイダーから分断効果を使用した斬撃を飛ばす中距離攻撃。 トーマの「分断」能力はいまだ完璧にはほど遠く、エネルギー攻撃を相殺した際には停止させきれなかった分のエネルギーは爆発となって破裂する。 初出:Record21 完全複製 「ディバイダーはコピーが可能」。ヴァンデイン社の研究成果の一つである。 クリーンエネルギー 現在、次元世界のほとんどでは魔力を使った魔導炉によって発電を行い、人々の暮らしに欠かせない電力を供給している (魔力を直接の動力として使用する文化も存在するが、精密機器などに使用するには定格化が困難であり、 現在、人間が住む土地のほとんどには電気が通っている)。 魔導炉や電力の過剰使用に対する批判もある昨今、「魔力→電力」を超えるクリーンエネルギーの開発は開発者達の夢である。 CW-ADX ラプター カレドヴルフ社が戦闘用の「自立作動型汎用端末」として開発した人型機械。 戦闘装備として「ソードブレイカー」を両手に装備する他、カレド社製のAEC装備にはすべて完全対応する。 魔力結合不可状態を始め、過酷な環境下でも活動できるため、様々な状況での運用が期待されている。 慣性制御 カレドヴルフ社製のAEC装備は、一般的な装備よりも遥かに重い。 もとより武装型デバイスや物理装甲を伴う装備は重量が増加しがちだが、AEC装備は端末内部に駆動部とバッテリーを置いているため、さらに重量が増す。 このため、大型のAEC装備は慣性コントロールのシステムが搭載されており、上手く扱えばほとんど重さを感じる事なく振り回す事もできるが、 トーマはその扱いがまだ上手くないようである 初出:Record22 防衛装備 キャロが使用しているのは、フォートレスの「盾」のうち中型のS2シールド(型式CW-AEC00X-S2)。 フォートレスユニットを装備していない(キャロは体格的な問題で装備が困難な)ため、エリアルマニューバやフォーメーションコンバットなどの使用はできないが、 地上での防衛・支援ユニットとして必要十分な能力を維持できる他、愛騎フリードとの相性も考慮されている。 ディバイド・ブレイク 分断効果を駆使した破砕攻撃。 「触れさえすればどんなものでも壊せる」とはカートの談だが、実際にはある程度の制限が存在する模様。 狙撃弾 マリーヤの能力。 手に持った銃弾を誘導弾として発射する。 小石や鉄球でも、指先でつまめるサイズのものであればどんなものでも撃てるが、撃ち出し時に火薬の初速を借りられる事、 発射後に安定して飛ばせる事、「どうせ銃弾は持ち歩く」事から、マリーヤは銃弾を好んで使用する。 スタナー ロロの愛用武器。 電気を扱う能力の保有者であるロロは、電化製品および電気使用武器全般に強い。 初出:Record23 JF704式改 管理局正式採用の輸送ヘリ。 かつて機動六課で使用されていたJF704式のマイナーチェンジ版。 人員・装備の高速輸送に欠かせない、六課の重要装備の一つ。 アルト・クラエッタ もと機動六課所属のヘリパイロット。 地上本部勤務だったが、今回新たに特務六課に異動となった。 スバルとは友人であり、トーマともかなり初期から知り合っていたため、トーマ的にも「お姉」の一人。 粒子攻撃 エネルギー粒子を使用しての攻撃。 応用法の幅は広く、近接戦闘を行う(銃砲型でないディバイダーを使用する)因子保有者の多くが基本技法として使用する。 ディバイダーVG4グラディオン クインのディバイダー。 エネルギー刃が回転動作をする、モーターソー状の「剣」である。破壊能力に長けた高性能ディバイダーだが……。 初出:Record24 AEC-05X「グラディエイター」 武器戦闘型の術者に向けた、個人用のAEC装備。 剣と盾、制御ユニットからなる総合装備で、「00X-フォートレス」をはじめ、各種AEC装備とも互換性がある。 盾には合金ニードルを発射する機構が存在し、射撃戦にも対応可能。 支給された1号機は、シグナムのパーソナルカラー「フレアバイオレット×ライラックホワイト」で彩色されている。 CW-MR212 カレドヴルフ社製のモーターローダー。 AEC装備の技術を盛り込んだ電力稼働車。 都市部での陸上高速移動を目的とした機体だが、カレドヴルフ社は社外も含めたMM(モーターモービル)事業部と連携し、 「公的組織向け乗用機」の開発も行っている。 AEC-09X-2「オクスタン」 ティアナ用にチューニングされたAEC装備。 使用するカートリッジによって、複合エネルギー弾や重金属製の矢弾、電子誘導弾など、様々な弾丸を発射可能。 最初期から構想があった機体ながら、初期管理外世界に流通する「違法銃器」と酷似するその機構と外観から運用の許可が下りず、結果的に型番も後半にズレこんだ。 ヴァンガード・ドラグーン キャロとフリード用の装備。 S2シールドの後方支援用チューニングであり、支援と防衛に特化した性能が保持されている。
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PSPからの移行 ソフト&セーブデータ 現在プレイしているPSPソフトをVitaでも遊びたい場合、 ■UMDソフトはVitaでは使用不可です。UMDパスポートに対応していれば安価にDL版を購入可能です。 UMDパスポート→http //www.jp.playstation.com/psvita/special/compatibility/umd/ ■DL版を使用している場合もソフト自体は移すことが出来ません。VitaもしくはPS3のストア内ダウンロードリストから再ダウンロードしてください。 ■セーブデータについてはPS3もしくはPCのコンテンツ管理アシスタントを経由してVitaに移すことが出来ます。 詳しくはこちらhttp //manuals.playstation.net/document/jp/psvita/game/game_psp.html アドホックパーティー PS3を使用したアドホックパーティーはPSPソフトを使用する場合は使用可能です おすすめPSPソフト PSVITAでもPSPのDL版がプレイ可能です。 ※価格表記がベスト価格になっていないものがあります。価格は実際にストアで確認してください アクション(3D型) モンスターハンターポータブル 2nd G http //www.jp.playstation.com/software/title/jp0102npjh50244_000000000000000000.html モンスターハンターポータブル 3rd http //www.jp.playstation.com/software/title/jp0102npjh55800_00content0000dlpkg.html 無双OROCHI 魔王再臨 http //www.jp.playstation.com/software/title/jp0106npjh50421_000000000000000000.html METAL GEAR SOLID PEACE WALKER http //www.jp.playstation.com/software/title/jp0101npjh50045_000000000000000100.html ゴッド・オブ・ウォー降誕の刻印 http //www.jp.playstation.com/software/title/jp9000npjg00120_00godofwargos00001.html GOD EATER BURST http //www.jp.playstation.com/software/title/jp0700npjh50352_000000000000000000.html 剣闘士 グラディエータービギンズ http //www.jp.playstation.com/software/title/jp0048npjh50099_000000000000000000.html 煉獄弐 The Stairway to H.E.A.V.E.N. http //www.jp.playstation.com/software/title/jp0555npjh50232_000000000000000000.html アンデッドナイツ http //www.jp.playstation.com/software/title/jp0325npjh50174_00undeadknightsj01.html 僕の私の塊魂 http //www.jp.playstation.com/software/title/jp0700npjh50141_000000000000000000.html ディシディアファイナルファンタジー http //www.jp.playstation.com/software/title/jp0082npjh50330_000000000000000000.html Crazy Taxi Double Punch http //www.jp.playstation.com/software/title/jp0177npjh50490_000000000000000000.html アクション(2D型) イレギュラーハンターX http //www.jp.playstation.com/software/title/jp0102npjh50182_000000000000000000.html 100万トンのバラバラ http //www.jp.playstation.com/software/title/jp9000npjg00071_000000111122223333.html プリニー ~オレが主人公でイイんスか?~ http //www.jp.playstation.com/software/title/jp0404npjh50118_000000000000000000.html プリニー2 ~特攻遊戯! 暁のパンツ大作戦ッス!!~ http //www.jp.playstation.com/software/title/jp0404npjh50211_005aef7c0f25b0f33e.html 悪魔城ドラキュラXクロニクル http //www.jp.playstation.com/software/title/jp0101npjh50028_000000000000000000.html ロックマンロックマン http //www.jp.playstation.com/software/title/jp0102npjh50183_000000000000000000.html 極魔界村・改 http //www.jp.playstation.com/software/title/jp0102npjh50235_000000000000000000.html メタルスラッグXX http //www.jp.playstation.com/software/title/jp0576npjh50044_000000000000000001.html FPS・TPS CODED ARMS http //www.jp.playstation.com/software/title/jp0101npjh50013_000000000000000000.html RESISTANCE 〜報復の刻(とき)〜 http //www.jp.playstation.com/software/title/jp9000npjg00018_000000000000000000.html The 3rd Birthday http //www.jp.playstation.com/software/title/jp0082npjh50361_000000000000000000.html シューティング ダライアスバースト http //www.jp.playstation.com/software/title/jp0305npjh50053_00taitodariusburst.html エースコンバットX2 ジョイントアサルト http //www.jp.playstation.com/software/title/jp0700npjh50263_00acecjointassault.html 沙羅曼蛇 PORTABLE http //www.jp.playstation.com/software/title/jp0101npjh50021_000000000000000000.html RPG(ストーリー型) ラストランカー http //www.jp.playstation.com/software/title/jp0102npjh50290_00content0000dlpkg.html 幻想水滸伝Ⅰ・Ⅱ http //www.jp.playstation.com/software/title/jp0101npjh50048_000000000000000000.html Zill O’ll ~infinite plus~ http //www.jp.playstation.com/software/title/jp0325npjh50358_000000000000000000.html 英雄伝説 零の軌跡 http //www.jp.playstation.com/software/title/jp0425npjh50311_000001000100010001.html 英雄伝説 碧の軌跡 http //www.jp.playstation.com/software/title/jp0425npjh50473_000001000100010001.html ファイナルファンタジー http //www.jp.playstation.com/software/title/jp0082npjh50406_000000000000000000.html ファイナルファンタジー2 http //www.jp.playstation.com/software/title/jp0082npjh50407_000000000000000000.html ファイナルファンタジー4コンプリートコレクション http //www.jp.playstation.com/software/title/jp0082npjh50414_00finalfantasyivcc.html グローランサー http //www.jp.playstation.com/software/title/jp0005npjh50264_000000000000000000.html グローランサーIV オーバーリローデッド http //www.jp.playstation.com/software/title/jp0005npjh50439_0020110529gl4or000.html RPG(やりこみor探索型) 真・女神転生デビルサマナー http //www.jp.playstation.com/software/title/jp0005npjh50217_000000000000000000.html ペルソナ http //www.jp.playstation.com/software/title/jp0005npjh50265_000000000000000000.html ペルソナ2 罪 http //www.jp.playstation.com/software/title/jp0005npjh50329_00p2innocentsinpsp.html ペルソナ3ポータブル http //www.jp.playstation.com/software/title/jp0005npjh50040_000000000000000001.html テイルズ オブ ザ ワールド レディアント マイソロジー3 http //www.jp.playstation.com/software/title/jp0700npjh50353_000000000000000000.html エクシズ・フォルス http //www.jp.playstation.com/software/title/jp0005npjh50202_002009atlushexyzfo.html フェイト/エクストラ http //www.jp.playstation.com/software/title/jp0507npjh50247_00fate000011112222.html 剣と魔法と学園モノ。Final ~新入生はお姫様!~ http //www.jp.playstation.com/software/title/jp0048npjh50493_00ttm03gpspgamerel.html 俺の屍を越えてゆけ http //www.jp.playstation.com/software/title/jp9000npjg00124_00oreshikaremake00.html セブンスドラゴン2020 http //www.jp.playstation.com/software/title/jp0177npjh50459_000000000000000001.html ARPG FINAL FANTASY 零式 http //www.jp.playstation.com/software/title/jp0082npjh50443_000000000000000000.html クラシックダンジョンX2 http //www.jp.playstation.com/software/title/jp0404npjh50388_00cldn2gamex001000.html ダンジョンエクスプローラー 盟約の扉 http //www.jp.playstation.com/software/title/jp0555npjh50177_000000000000000000.html プリンセスクラウン http //www.jp.playstation.com/software/title/jp0005npjh50218_000000000000000000.html ぐるみん http //www.jp.playstation.com/software/title/jp0425npjh50109_000000100020003000.html ブランディッシュ ~ダークレヴナント~ http //www.jp.playstation.com/software/title/jp0425npjh50108_000000000000000000.html Ys SEVEN http //www.jp.playstation.com/software/title/jp0425npjh50350_000000000000000000.html イース -フェルガナの誓い- http //www.jp.playstation.com/software/title/jp0425npjh50226_000001000100010001.html 七魂 クロニクルオブダンジョンメーカー http //www.jp.playstation.com/software/title/jp0157npjh50009_000000000000000000.html SRPG 魔界戦記ディスガイア PORTABLE 通信対戦はじめました。 http //www.jp.playstation.com/software/title/jp0404npjh50150_000000000000000000.html 魔界戦記ディスガイア2 PORTABLE http //www.jp.playstation.com/software/title/jp0404npjh50281_000000000000000000.html タクティクスオウガ 運命の輪 http //www.jp.playstation.com/software/title/jp0082npjh50348_00tacticsogrepssdl.html FINAL FANTASY TACTICS 獅子戦争 http //www.jp.playstation.com/software/title/jp0082npjh50408_000000000000000000.html ヴァンテージマスターポータブル http //www.jp.playstation.com/software/title/jp0425npjh50110_000000000000000000.html ヴィーナス&ブレイブス ~魔女と女神と滅びの予言~ http //www.jp.playstation.com/software/title/jp0700npjh50376_0000venusandbraves.html グランナイツヒストリー http 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劇場公開直前!新たな魔導師が登場!! 魔法少女リリカルなのはMOVIE 1st THE COMICS Sequence 0-4「COUNT DOWN」 エイミィ【クロノくんへ明日より巡航任務の開始ですね アースラでの長期巡航はまだ三度目だけどもう慣れっこだよね? 今回もまたあたしは君の副官兼通信主任として ベタ付きで同行するから安心してよいですよ 『逆に不安』とかいうのは禁止ね】 時空管理局本局 次元航行部所属 エイミィ・リミエッタ執務官補佐 エイミィ【身の回りの品とか忘れ物をしないように気をつけて あとSU2はあたしがこの後マリーから受け取ってくるから】 エイミィ「おじゃましまーす。マリーいる――?」 マリエル「あ、エイミィ先輩!おつかれさまです!」 エイミィ「うん、おつかれ――」 マリエル「S2Uの受け取りですよね?ちょ、ちょっと待ってください。ここだけ片付けちゃいますから!」 エイミィ「あ――どうそごゆっくり」「ちょうど報告メール打ってる途中だったんだ」 マリエル「あ、クロノ先輩ですか?」「お2人とも士官学校の在学当時から仲良しですよねぇ」「魔導と技術で学部も違ったのに」 エイミィ「そーだねえ。なんか会った頃からお互い姉弟みたいな感じなんだよね」「真面目だから融通効かないところもあるけれど、いい子だよクロノくんは」 マリエル「ですね」「さて、お待たせしました!S2U、仕上がってます」 エイミィ「お――」 マリエル「クロノ執務官は丁寧に使ってくれてるのでメンテも楽ちんです♪どーぞ起動チェックしてみてください」 エイミィ「はぁい」「S2U、スタート・アップ!」 S2U「Ready Set」」 エイミィ「おお!」「すごい、速ーいっ!」 マリエル「起動時間とアクセスタイムを平均12%短縮しときました。クロノ先輩にも気に入っていただけるかと」 法務部オフィス クロノ「ありがとうエイミィ、助かった」「マリーにもお世話になりっぱなしだな」 本局次元航行部所属 クロノ・ハラオウン執務官 エイミィ「今度、ごはんにでも連れてってあげようよ、プライベートで」 クロノ「ああ、そうしよう」 エイミィ「しかし今度の任務はへんぴなところへの巡航だよねえ」 クロノ「ロストロギアがらみだよ」「次元輸送船の事故で管理外世界に落ちたとか」 エイミィ「じゃ、回収任務?」 クロノ「いや、現状では回収だけ」 エイミィ「ああ、そっか」「管理外世界での捜索探査は確実な証拠か、よっぽどの危険性がないと……」 クロノ「そう、人員は割けない」「だから別地区への巡航の途中で、できる範囲での現地観測。事件になったら回収に向かう……艦長の判断だよ」 エイミィ「いやはや、めんどくさいねえ、我々の職場は」 クロノ「組織にルールは必要なんだ、愚痴ることじゃないさ」 エイミィ「「正義の味方」への道――遠く感じたりしない?」 クロノ「……キミはまた何年前の話を持ち出すんだ」 エイミィ「4年前くらいかな」「クロノくんがまだこんなちっちゃかったころ」 ※クロノ10歳、エイミィ12歳の時のイラスト クロノ「気持ちは変わらないさ」「今だって同じだし僕だけじゃない」 「この次元世界(うみ)に生きる人々の生命と財産を守って、平和な日常を維持しつづける」「みんなそのために戦ってる」 本局 喫茶室 レティ「あら、リンディ」「もう出るの?」 リンディ「いろいろ準備もあるから」 本局次元航行部所属 リンディ・ハラオウン レティ「行き先が管理外世界じゃおみやげも期待できないかしら」 リンディ「レティが欲しいのはどうせお酒でしょ?」 レティ「どうせって何よ。酒精飲料(アルコールドリンク)はその土地の文化を表す貴重なデータなんだから」 リンディ「まあ、停泊港の売店ものでよければ見繕ってくるわよ。グリフィスくんへのおみやげもね」 レティ「ありがとリンディ♪」 リンディ「アレックス、ランディ、そっちはどう?」 ランディ「はい、艦長」 アレックス「もう、いつでも出られますよ」 「艦船アースラ、準備万端です」 L級巡航艦船 アースラ アルフ「フェイト!やっぱりここにいた!」 フェイト「アルフ」「ごめんねアルフ、迎えにきてくれたの?」 アルフ「うん……」「なんかね。あの人がまた探し物を頼みたいとか言ってたよ」 フェイト「探し物……母さんが?」 アルフ「またロストロギア……大急ぎで欲しいものなんだって」 フェイト「そう、じゃあ急いで捜しに行かなくちゃ」「……アルフ」 アルフ「あのさ、フェイト。こないだもおんなじようにお使い頼まれたよね?」 フェイト「――うん」 アルフ「フェイト、大変な思いして探してきたのに。なのに結局「これじゃ駄目だった」って……」 フェイト「仕方ないよ……母さんの研究、難しいから」「ごめんねアルフ。でも母さんの研究ももうすぐ完成するから」 「母さん昔からそうなんだ。一生懸命すぎて夢中になっちゃう人だから」 アルフ【リニスがいなくなってから フェイトは変わった あたしの前では無理して笑っていままでどおりを演じて だけどひとりの時はいつも 寂しそうで泣きそうな顔をする 戦いや危険についてなら今のフェイトを脅かせる魔導師なんてそうはいない 一緒に戦う愛機(バルディッシュ)もいる フェイトはきっと誰にも負けない だけど あたしはリニスに託された リニス「しっかり支えてあげて」「フェイトがきっと幸せになれるように」 リニスはもういないから だからあたしが守るんだ 小さなこの子が いつか心から笑えるようになる日まで】 フェイト「行き先は……どこだっけ」 アルフ「管理外世界97番――極東の小さな島国だって」 第97管理外世界 極東地区「日本」 海鳴臨海公園 アリサ「やっぱりここのたいやきはおいしいわね~~♪」 なのは「うん♪」 アリサ「やっぱりつぶあんって正義よね!」 なのは「アリサちゃん、好きだよねえ」「私はこしあんとかクリームも好きだなぁ」 アリサ「たまにはチョコも捨てがたいかも!」 すずか「なのはちゃん!アリサちゃん!」 アリサ「すずか!」 なのは「すずかちゃん」 すずか「ごめんごめん、おまたせ――」 アリサ「ちょうどよかった!」「たいやきはんぶんこしよ――♪」 【この時の現場を偶然目撃した高町なのはの友人 月村すずかは後に語る】 ※なのはが無表情で死角から飛んで来た野球の硬球を素手で受け止めるシーン 効果音:バチッ シュルルルルルル コ―――――ンッ コロッ… すずか「ボール……?」 【死角から飛んで来た硬球を はじめから見えていたかのように正確に捕えたと】 アリサ「ご、ごめん、なのは、ありがとう!手!手、大丈夫?」 なのは「あ、うん」 「ご……ごめん!大丈夫!?」 アリサ「大丈夫じゃなかったです!この子にぶつかりましたッ!」 なのは「あ、アリサちゃん、たまたま上手く取れたから……」 「いや、ごめん……」 すずか「なのはちゃん、ナイスキャッチ」 なのは「ありがと、すずかちゃん。でもたいやきは落としちゃった」 【高町なのはが自身のその才能―― 天性の空間把握能力に気付くのは あと少し時間を必要とする それは彼女のもうひとつの才能が花開いた後 生涯に渡って彼女が愛し 飛び続けることとなる「空」に上がるようになってからのこと 新暦65年4月26日 この翌日に 高町なのはは 運命と出会う】 Sequence 1-1「Raising Heart」 その瞬間(とき)は刻一刻と――
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D.C. ~ダ・カーポ~ 予兆 ◆HlLdWe.oBM 不死鳥の群れが天を舞う中、エネルはただ目の前に転がる物体に視線を向けていた。 既に鉄犬の姿はない。 少し視線を移動させると近くにその成れの果てである残骸が異臭を放って広がっている様子が映る。 戦うべき相手ジェノサイダー・Aがいなくなって雷治金を解除したから当然だ。 エネルはもう一度目の前に転がる物体に視線を向けた。 それは首輪の爆発によって首と胴体が分かれた浅倉威の死体だった。 エネルは首輪の爆破で死亡した浅倉威の死体を見ながらなぜこうなったのか考えていた。 だがいくら考えても答えは一つしか浮かばなかった。 あれだけの戦闘をしても起爆する事がなかった首輪が大技の発動中にいとも簡単に不自然な爆発をしたのだ。 少し考えれば答えに辿り着く事は道理だ。 しかしエネルは浅倉の死因などに興味はなかった。 最初から興味があるのは浅倉が所持していた珍獣を御するカードデッキ。 そして今浅倉の周囲にはエネル一人しかおらず、カードデッキも主の傍に転がっている。 エネルは何の気兼ねもなく浅倉の死体に近づき、傍に落ちているカードデッキに手をのばして――。 『待ちなさい。カードデッキを奪う事は許さないわ』 「……プレシアか」 ――恐れ多くも神に枷を嵌めた愚か者の声がエネルの行動を妨げた。 だがそれで『はいそうですか』とエネルが引き下がるわけなかった。 「神に指図するとは良い度胸だな」 『そこの愚か者と同じ目に遭いたくなければ私の言う事に従うべきよ』 「…………」 本来エネルはこのような脅しに屈するような者ではない。 だが自分の命を握られている事実、そして少し前出会ったヴァッシュの存在。 その二つがエネルの手を引き戻させた。 神が他人の願いをそう易々と聞く事はまずあり得ない。 だからこれは屈辱以外の何物でもなかった。 『もちろんただとは言わないわ。ヴァッシュ・ザ・スタンピードについての情報で手を打たない?』 本来なら神が他人の願いをそう易々と聞く事はまずあり得ない。 だが例外もある。 その存在を称え、崇め、奉られて、生贄や作物を供えられた場合だ。 そしてその情報はエネルにとって供物となるのに十分であった。 【浅倉威@仮面ライダーリリカル龍騎 死亡確認】 ▼ ▼ ▼ 「ああ、承知した。ここに置いておけばいいんだな」 プレシアからの申し出を聞いた時、金居は好機だと思った。 すでに不死鳥の群れがミラーワールドに連れて来られた参加者を元の会場に戻すべく奔走している。 そんな中で金居だけが不死鳥に避けられている事に疑問を抱いたが、それも首輪から発せられるプレシアからの要求で納得した。 たしかに今回のようなカードデッキの使用法はなかなか有効だ。 だが主催者に目を付けられてまで実行しようとは金居は考えなかった。 『随分と素直なのね。もう一人は最初渋っていたんだけど』 「その口振りだと最終的には納得したのだろう。それに代価として情報をくれるとか。俺にはそちらの方が魅力的だ」 『あなたのような存在は私としても助かるわ』 「俺はこのデスゲームで優勝したいと思っている、それがあんたの思惑だとしても構わないさ。 むしろ利害が一致すればもっと積極的に協力してもいいぐらいだ」 金居の最終目的はプレシアの殺害。 そのための大前提が殺し合いを円滑に進めるスタンスを見せてプレシアの信用を得る事だ。 それが思いもかけないところで叶うのだ。 金居に異論はなかった。 『殊勝な心がけね。いいでしょう、検討しておいてあげる。まず当面はデスゲームを円滑に進める事を期待するわ』 「了解した」 『それで代価の情報だけど、やっぱりジョーカーかキングのものでいいかしら?』 「いや、敢えて希望が通るならゼロの正体だけ教えてくれるだけで構わない。名簿に載っていない名前だが、あれはあんた達の側の人物なのか?」 いまさら手の内を知っているジョーカーやキングの情報を聞く事にあまり意味はない。 それよりもここは再戦に備えて正体不明のゼロについての情報を手に入れたかった。 だが一応ゼロの正体に目星は付いているが。 『そんな事でいいの。あれの正体はキング、仮面と衣装で正体を誤魔化しているのよ。聡明なあなたならもうとっくにカラクリにも気づいたでしょう』 「そうか、念動力と時間操作か」 『時間操作? ああ、元の世界だとそんな事も出来たのだったわね』 「ん? ほう、なるほど。つまりはそういう事か。貴重な情報感謝します」 『さて何の事かしら』 これは故意か偶然か思いもかけない収穫だった。 ゼロの正体がキングと断定しただけでなく、今のキングは時間操作ができないという事実も判明した。 まだプレシアの嘘という可能性もあるが、自ら協力すると申し出た参加者の不快を買うような行動はしないはず。 つまりプレシアの発言は真実である可能性が極めて高いと判断できた。 (……良い流れだな) プレシアに感謝しながら金居はほくそ笑んでいた。 ▼ ▼ ▼ 「おかえりなさい、リニス。カードデッキは?」 「はい、ここに」 「そこのテーブルの上に置きなさい」 リニスは返事をしながら主であるプレシアの言う通り3つのカードデッキを脇のテーブルに一つずつ置いていった。 アーカードとの戦闘の途中でプレシアから命令を受けて回収してきた王蛇・ブランク(元ベルデ)、タイガの複製。 プレシアとエネル・金居との交渉は一応順調にいったのでリニスはただ拾ってくるだけで良かった。 3つ全てを置き終わったのを確認すると、プレシアは思いがけない言葉を発した。 「確かに。ご苦労様」 「え?」 リニスは我が耳を疑った。 あのプレシアが使い魔である自分に労いの言葉を掛けたのだ。 少し前は汚い死体扱いも同然だったのに明らかにおかしい。 「それとさっきは少し言いすぎたわ。こんな主だけど、これからもよろしくね」 「え、あ、はい」 そんな言葉を掛けられても素直に喜べず、申し訳ないが正直気味が悪かった。 だが第二回放送の頃は普通に接していた記憶がある。 それを考えるとやはり先程は気が立っていたのかと思えてくる。 「あの、プレシア。カードデッキを回収して良かったのですか? それと浅倉威をこちらで始末したりして……」 「背に腹は代えられないわ。デスゲームを円滑に進めるためにはこれしかなかったのよ」 「そう、ですか」 そう説明するプレシアの顔はどこか憂鬱気だった。 エネルに対しては『ヴァッシュには「参加者の現在地と生死を把握する能力」という能力はない』『エンジェルアームは過度に連発すると身体が持たない』の2つ。 金居に対しては『ゼロの正体はキングである』『キングはここでは時間操作は行えない』の2つ。 それぞれ2つの情報を与える事でカードデッキは回収しなければならなかった。 やはり苦渋の選択だったのだろう。 浅倉の祭りに巻き込まれた参加者は全員ゴルトフェニックスで元の会場に戻して、各自のデイパックもそれぞれの持ち主の元へ転移魔法で戻されている。 ただし柊かがみには元々彼女が所持していたものが宛がわれた。 参加者に対してこの方法が取られなかったのは動いている物体だと一度に転移できないために手間が掛かるからだ。 「本来なら首輪を外す参加者が出た時点で手を出すのが最初だと思っていたのにちょっと予定外だったわ」 「それで、これからどうなさるんですか?」 「計画に変更はないわ。今回のような直接制裁も数人までならなんとかできるわ」 「…………」 やはり中止はないのだと改めて思い知らされた。 半ば予想していた答えだけにリニスの表情を微かに曇るだけだった。 だがそんな機微に気付いていないのかプレシアは次の報告を促した。 「ところであの偽者達は何人生き残ったのかしら?」 「まだ詳しくは分かりません。あなたの命令で魔法構築の礎になった者がかなりいましたから……」 ここで言う偽者とは量産型フェイトの事だ。 実際今回死亡した量産型フェイトはかなりの数に上り、その内アーカードとの戦闘で死亡した数は約30にも上った。 やはり慣れないカードデッキでの戦闘で経験の無さを突かれた事が死因の一つだ。 だが残りの死者はプレシアの命令によるものだ。 プレシアは浅倉の首輪を爆破すると同時に量産型フェイトにある命令を下していた。 一つはゴルトフェニックスを使って参加者を強引に拉致して可能な限り元いた場所に送還させる事。 もう一つはミラーワールドと会場との自由な出入りを封じるための魔法を行使するために魔力の礎となれというもの。 それはもちろん万が一にも再びこのような馬鹿げた事態を起こさせないためだ。 元々この魔法はその特殊性ゆえに大規模な魔力を必要とするために軽々しく使えるものではなかった。 だがそれをプレシアは量産型フェイトに魔力を限界まで放出させて補った。 当然そんな無茶をした者が無事でいるはずがなく過剰な魔力の放出に耐えられずに大多数の量産型フェイトは最期には塵となった。 それをリニスはモニター越しに黙って見ているしかなかった。 それでも奇跡的に生き残った者もいたが、10には至らない事は確認していた。 「納得いかない、みたいな様子ね」 「いえ、私は……」 「……生き残った偽者への対応はあなたに任せるわ。ただしまた用があるかもしれないから戦闘の教育はしっかりしておきなさい」 「はい、分かりました」 曲りなりとはいえ量産型フェイトがむざむざ死んでいく事はやるせない。 今の自分に出来る限りの事はするつもりだ。 それが例えあの量産型フェイト達を死地に追いやる事だとしてもだ。 そこから生きて帰ってくる可能性は少しでも高めたかった。 「そういえばここに転移してきた時にセフィロスに何かあったと言っていたけど、詳しく聞かせなさい」 「はい、実は――」 それを最後にリニスは退室する事になった。 (やはりおかしい……) 部屋を出るなりリニスが思った事がそれだった。 リニスはプレシアの命で出撃するまでは散々な言われようだった。 それが帰還してみれば掌を返したような態度だ。 疑問に思って当然だ。 今までの経緯から考えて改心したとは思えない。 だがそれまでは普通に接してきた事もまた事実だ。 それに何より――。 (――精神リンクは切断されたまま。プレシア、あなたは何を考えているのです) 主の想いを窺う事も許されない身ゆえにリニスの表情が晴れる事はない。 (しかし逆にこれは良い機会かもしれません。この間に参加者の行動を再度調べ直して信頼できる者を一人でも多く探しましょう。 私が密かに放った希望を託すに相応しい者を……) そしてリニスは自分に宛がわれた部屋へと戻っていった――自分が為すべき事を為すために。 【1日目 夕方】 【現在地 ???】 【リニス@魔法少女リリカルなのは】 【状態】健康、困惑 【装備】複製バルディッシュ(待機状態)@オリジナル 【道具】? 【思考】 基本:使い魔として創造主であるプレシアに従う。 1.プレシアの命令に従いバトルロワイアルを円滑に進める。 2.プレシアにバトルロワイアルを中止して欲しい。 【備考】 ※バトロワ会場の世界、主催のいる空間、ミラーワールドを行き来する空間転移魔法が使えます。 ▼ ▼ ▼ (我ながら寒い芝居。まあ、それもこれも、余興に過ぎないわ) リニスの想像通り、プレシアの態度は善意からのものではない。 寧ろ悪意から来るものだ。 実はプレシアは前々からリニスがデスゲームを快く思っていない事は知っていた。 それでも傍に置いているのは直接自分を裏切るような行動を取れないような契約を結んでいるからだ。 ただこの契約内容で禁じているのは直接的な行動なので間接的なものに対する拘束は弱かった。 だから支給品にこちらが不利になるような物を混ぜる事が可能だった――ただしそれでも数個が限界だったようだが。 (でも甘いのよ。やるならもっと上手く誤魔化さないとダメね) リニスが望みを託した支給品が何かはすぐに分かった。 だが敢えてそこで排除する事はしないで、その支給品にはあらかじめ仕掛けを施しておいた。 例えば自律行動を取るものには参加者と同じように制限が適用されて、違反行為を取れば作動する首輪を付けておいた。 なぜわざわざそのような手間を掛けたのか。 それはリニスの反応を楽しみためだ。 あの反抗的なところがある使い魔に余計な事をしたらどうなるか知らしめるには実に効果的な方法だ。 今から自分が託した物が実はプレシアの手の中で踊っていたと知ったリニスの顔を見るのが楽しみだ。 (この問題はこれでいいとして他にもいくつか気になる点はあるわね) まずはセフィロスの件。 しかしこれは然程心配する事ではない。 プレシアは参加者を集める際に一応一通りの背後関係を調べていた。 当然ながらセフィロスに目を付けていたカオスなる存在についての知識も少々ならあった。 その知識と【案ずることはない。貴様達の戯れを邪魔するつもりはない】という去り際のセリフからして今後カオスがデスゲームに関わる可能性はゼロに等しい。 プレシアの知る限りこのデスゲームに関わっている人物でカオスと多少なりとも関係があるのはセフィロスだけのはず。 それゆえにこの件については深く考えなくていい。 次に天上院明日香が所持するジュエルシードと夜天の書。 この時までプレシアはミラーワールドに掛かりきりで天上院明日香と八神はやての戦闘に気付いていなかった。 二人の戦闘、及びジュエルシードと夜天の書の相乗効果の進行具合に気付いたのはついさっきだ。 しかし気づくのが遅れたからと言って別に慌てる事はなかった。 改めて調べてみればジュエルシードが夜天の書に及ぼしている影響は十分想定範囲内。 寧ろ現在の使用者である天上院明日香に元々魔力資質がないために予想の値よりかなり低い。 一応事前に保険としてジュエルシードにはある一定値以上の力は発揮できないように細工はしておいた。 そのため仮にジュエルシード付きの夜天の書が本来の持ち主である八神はやてに渡っても大規模な次元災害が起きる程の威力は出ない。 これに関してはデスゲームを開く際の懸念の最重要事項の一つだったので特に念入りに検査したので100%保障出来る。 だが不測の事態という事もある。 金居が新たな協力者として名乗りを上げてくれたが、どこまで信用していいのか甚だ疑問だ。 これも新たな懸念材料になり得る。 「やはり奥の手は用意しておくものね……そっちの調整はどこまで進んでいるのかしら?」 いつのまにか正面の空間モニターに映す出された人物に対してプレシアが問いかけていた。 その人物は紫のロングヘアを靡かせた如何にも事務系の仕事に向いているという雰囲気を漂わせる女性だった。 その姿通り今もプレシアとの通信をしている最中も女性の両手は作業を止める事はなかった。 『はい、約八割方調整完了しました。おそらく後6時間ほどで完全に調整は完了する予定です』 「分かったわ。引き続きガレアの冥王とその配下の屍兵器の調整は任せたわ、ウーノ」 『はい、了解しました』 そう戦闘機人ナンバーズの最古参が返答するのを確認してからプレシアは通信を切った。 もしもの時のために用意させたガレアの冥王イクスヴェリアと屍兵器マリアージュ。 両者に関しては一応大部分をあちらに任せているが、念のため根幹の部分のプログラムは既にこちらで設定してある。 万が一に備えて屍兵器が刃向かう心配はなくしておきたいからだ。 さらにこちらの戦力はまだ他にもある。 時の庭園で使用した傀儡兵、元々ルーテシアの使役していた召喚虫、そして――。 「――まあ、あの子を投入する事は来ないでしょうね」 プレシアは空間モニターに映る二人の参加者を見ながらデスゲームの進行を見守っていた。 一人はこちらから唯一コンタクトが取れる王の位を持つ不死のアンデッド、キング。 もう一人は唯一こちら側の人員であるリニスと接触した不死王と謳われた吸血鬼、アーカード。 純粋な力なら最強クラスである二人の肩書きはどこか似ていて――。 『なんだよ、もう終わりかよ』 『結局、闘争は取り上げられたか』 ――ゴルトフェニックスの群れによって元の会場に戻された反応もどこか似ていた。 『さて、次は何をして楽しもうかな』 『さあ、次は誰が私を殺しに来る』 そしてどこか求めるものも似ていた。 【1日目 夕方】 【現在地 D-5 橋付近】 【キング@魔法少女リリカルなのは マスカレード】 【状態】健康、わくわく感、ゴジラへの若干の興味 【装備】ゼロの仮面@コードギアス 反目のスバル、ゼロの衣装(予備)@【ナイトメア・オブ・リリカル】白き魔女と黒き魔法と魔法少女たち、キングの携帯電話@魔法少女リリカルなのは マスカレード 【道具】支給品一式、おにぎり×10、ハンドグレネード×4@魔法少女リリカルなのはStrikerS、ギルモンとアグモンとC.C.のデイパック(道具①②③) 【道具①】支給品一式、RPG-7+各種弾頭(榴弾5/照明弾2/スモーク弾2)@ACE COMBAT04 THE OPERATION LYRICAL、トランシーバー×2@オリジナル 【道具②】支給品一式、菓子セット@L change the world after story 【道具③】支給品一式、スティンガー×5@魔法少女リリカルなのはStrikerS、デュエルディスク@リリカル遊戯王GX、治療の神 ディアン・ケト(ディスクにセットした状態)@リリカル遊戯王GX 【思考】 基本:この戦いを全て無茶苦茶にする。 1.浅倉と手を組んでこの戦いを更に引っ掻き回す。 2.浅倉と天道の戦いを見られるようにする。 3.『魔人ゼロ』を演じてみる(飽きたらやめる)。 4.はやての挑戦に乗ってやる。 5.浅倉とキャロに期待。 6.シャーリーに会ったらゼロがルルーシュだと教える。 7.ヴィヴィオをネタになのはと遊ぶ。 【備考】 ※キングの携帯電話には以下の画像が記録されています。 相川始がカリスに変身する瞬間の動画。 八神はやて(StS)がギルモンを刺殺する瞬間の画像。 高町なのはと天道総司の偽装死体の画像。 C.C.とシェルビー・M・ペンウッドが死ぬ瞬間の画像。 ※全参加者の性格と大まかな戦闘スタイルを把握しています。特に天道総司を念入りに調べています。 ※ゼロの正体がルルーシュだと知っています。 ※八神はやて(StS)はゲームの相手プレイヤーだと考えています。 ※PT事件のあらましを知りました(フェイトの出自は伏せられたので知りません)。 【現在地 E-5 地上本部10階】 【アーカード@NANOSING】 【状態】疲労(小)、ダメージ(小)、「命」小程度回復 【装備】正宗@魔法少女リリカルなのはStrikerS 片翼の天使 【道具】支給品一式、拡声器@現実、首輪(アグモン)、ヘルメスドライブの説明書 【思考】 基本:インテグラの命令(オーダー)に従い、プレシアを打倒する。 1.再度プレシアの下僕を誘き寄せるために、工場に向かい首輪を解除する。 2.積極的に殺し合いに乗っている暇はないが、向かってくる敵には容赦しない 3.首輪解除の技能者を探してみる? 4.アンデルセンを殺した参加者を殺す。 【備考】 ※スバルやヴィータが自分の知る者とは別人だと気付いています。 ※第一回放送を聞き逃しました。 ※デスゲーム運行にはプレシア以外の協力者ないし部下がいると考えています。 ※首輪解除時の主催の対応は「刺客による排除」だと考えています。 【現在地 ???】 【プレシア・テスタロッサ@魔法少女リリカルなのは】 【状態】健康、ルーテシアの召喚虫の使役主 【装備】? 【道具】? 【思考】 基本:デスゲームを遂行させる。 1.デスゲームの進行を妨げる事態が起きたら時と場合に応じて対処していく。 【備考】 ※デスゲームの進行を著しく妨げる事態(首輪の解除etc)が起きた場合、躊躇いなく首輪を爆破する気でいます。 【全体備考】 ※ミラーワールド(【F-6 レストラン前】付近)に以下のものが落ちています。 浅倉威の死体(首なし)、柊つかさの死体(パピヨンマスク、シーナのバリアジャケットを装備)。 浅倉威のデイパック【支給品一式、ヴィンデルシャフト@魔法少女リリカルなのはStrikerS、肉×10kg、魚×10kg、包丁×3、フライパン×2、食事用ナイフ×12、フォーク×12】 万丈目準のデイバック【支給品一式、考察などを書いたノート】 柊つかさのデイパック【支給品一式、電話帳@オリジナル、デパートで回収したもの、十代のデイパック(支給品一式、バヨネット@NANOSING、んまい棒×4@なの魂、ヴァイスのバイク@魔法少女リリカルなのはStrikerS、リビングデッドの呼び声@リリカル遊戯王GX、木製バット、エアガン、パン×2、キャベツ半玉、十代のメモ)】 柊かがみのデイバック(中身ごと真っ二つに破壊されました)【支給品一式、Ex-st(残弾なし)@なのは×終わクロ、柊かがみの制服(ボロボロ)、スーパーの制服、ナンバーズスーツ(クアットロ)】 S2U@リリカルTRIGUNA s、装甲車(鍵付き)及び多種多様な火器(全て人間が所持して使用するタイプ)。 ※【C-4 ゴミ処理場内の事務室】にストームレイダー(破壊/修復は不可能)が放置されています。 ※【F-7】に相川始のデイバック(中身なし/ベルト破損)が放置されています。 ※プレシアの特殊魔法によりミラーワールドへ入る事が不可能になりました。 ※以下のものがプレシアの脇のテーブルに置かれています。 カードデッキ(王蛇)@仮面ライダーリリカル龍騎、サバイブ“烈火”(王蛇のデッキに収納)@仮面ライダーリリカル龍騎、カードデッキ(ベルデ・ブランク体)@仮面ライダーリリカル龍騎、カードデッキの複製(タイガ)@仮面ライダーリリカル龍騎 Back D.C. ~ダ・カーポ~ 戦いは終わる 時系列順で読む Next Kな魔王/ダークナイト 投下順で読む Next Kな魔王/ダークナイト 浅倉威 GAME OVER 柊かがみ Next 波紋 - a divine messenger of the two. 相川始 Next 余波 キング Next Kな魔王/ダークナイト 金居 Next Round ZERO ~KING SILENT ヴィータ Next Round ZERO ~KING SILENT キース・レッド Next E-5涙目ってレベルじゃねーぞ!! ~自重してはいけない・なのロワE-5激戦区~(前編) アレックス Next E-5涙目ってレベルじゃねーぞ!! ~自重してはいけない・なのロワE-5激戦区~(前編) L GAME OVER ヴィヴィオ Next 破滅へのR/血染め の ヴィヴィオ 天道総司 Next Aの残光/強襲ソルジャー 高町なのは(StS) Next Aの残光/強襲ソルジャー 新庄・運切 GAME OVER エネル Next Round ZERO ~GOD FURIOUS アーカード Next Round ZERO ~KING SILENT プレシア・テスタロッサ Next 第三回放送 リニス Next 第三回放送
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【AAMON日本支部 司令室】 「聞いたぜ夏美。ボロ負けして逃げてきたんだってな?」 「クッ!」 夏美は禍木にたしなめられ、唇を噛む。 「なさけねーぜ。それでもラルクかよ?あ?」 「こっの…!」 「二人とも、それぐらいにしておけ。」 険悪なムードが漂う中、司令室の扉が開き、志村が入室してきた。 「おお志村、コイツ…」 「ああ、聞いてるよ…」 志村は夏美に視線を移し、冷たい目で見つめる。 「夏美、戦わずして逃げてきたそうだね。」 「でも…あの場所には何人もライダーが…」 「言い訳はいい…次にやったら、ラルクバックルを取り上げて死刑台送りだよ。」 「うっ…分かったわ。」 「そう…分かれば良い…」 志村はそう言いながら後ろを向き、司令室のスクリーンに戦車に似た巨大な兵器の設計図の映像を映し出した。 「志村、何だよコレ?」 「AAMONタンク…幽霊博士が開発している、新型の戦車さ。大きさは自衛隊で使用している物の二倍。頑強さは通常の戦車の五倍以上ある。 大砲は荷電粒子砲に改造されている。 これが完成すれば、世界征服も楽になる。 禍木、東京湾にある倉庫で、幽霊博士と鬼火司令が待っている。 このタンク開発の護衛に行ってくれ。」 「っしゃあ!任せとけ。俺は夏美と違って強いからな。」 禍木は夏美に向かってそう吐き捨てると、司令室から出て行き、東京湾に向かった。 「アイツ…見てなさいよ…必ず…いつか…!」 夏美は瞳に憎悪を滾らせ、禍木の去って言った方向を睨んだ。 【新ボード研究所 作戦計画室】 一方その頃、橘、サバキ、三原、R良太郎の四人は、新ボード研究所の作戦計画室の円形デスクに座り、中心の電子スクリーンで自分達の今までの活躍を見ていた。 「うむ…」 負け続け、アンデッドに騙され、恐怖の雄叫びを上げ、丘から転げ落ちて入院する橘=ギャレン 「うう…」 ヤマアラシに倒され、カッパに秒殺され、怪人たちに袋叩きにされるサバキ=裁鬼 「うわぁ…」 家に帰りたいと喚き、雑魚オルフェノクにすらボコボコにされ、簡単に村上にベルトを奪われる三原=デルタ 「うーん…」 全フォーム最強のスペックを持つも、イマジンの撃墜数は全フォーム中最低(スポット参戦のウイング除く)で、いつの間にかアントホッパーイマジンにボコボコにされてしまったR良太郎=電王ガンフォーム 「…!」 サバキはデスクを勢い良く叩き、立ち上がる。 「皆!こんなもので良いのか!?俺達の扱いは…こんな物で良いのか!?」 『良くない!!』 橘、三原、R良太郎の三人もデスクを強く叩き、椅子から立ち上がった。 「こうなったら…日頃弱いだの、ヘタレだのと言われている現状を打開するためにも、今こそ立ち上がろうでは無いか!!」 サバキは拳を振り上げ、三人に熱く語りかけた。 『オオオオオオオオオオオオ!!』 三人もサバキの言葉に同意し、雄叫びを上げて拳を突き上げ、大声で叫んだ。 【平成ライダーサイド】八話「燃え上がれバーニングボンバーズ!」Aパート ………数分後 「で、サバキさん。」 「何だ橘?」 「我々のリーダーは、関東12鬼最年長でありながら、ヤマアラシ、カッパのような一般魔化魍に即座に敗北し、ディスクアニマルでも倒せる鬼の鎧にまで完膚なきまでに敗北した貴方が一番相応しいと思うのですが、どうでしょうか?」 「俺は異論は無い。三原、リュウタロス、お前らはどうだ?」 『異議なーし。』 万場一致だ。 「なぜ怒らない?」と思っている読者も少なく無いだろう。 まぁ…今回はノリとして。 「よし、俺に決まりだ。さて橘、副リーダーは序盤、下級アンデッドに何度も苦戦し、恐怖心に蝕まれ、アンデッドを恐がってとんでもない叫び声をあげるという醜態を晒した挙句、 上級アンデッドに騙されてシュルトケスナー藻のような怪しい植物に漬けられ、以後何度もアンデッドに騙されたお前が相応しいと思うが、どうだ?」 「俺は構いません。三原、リュウタロス、お前達は?」 『異議なーし。』 またもや万場一致だ。 「だからなぜ怒らない?」と思っている読者も少なく無いだろう。 まぁ…今回はノリとして。 「よし…では副リーダーは俺で。」 「分かった。」 サバキはA4サイズの用紙とシャーペンを取り出し、「リーダー・佐伯宋」「副リーダー・橘朔也」「隊員・三原修二・リュウタロス」と書き記した。 「え?僕隊員?やだやだ~!」 しかし、R良太郎は突然隊員と言う自分の地位を不満に思い、駄々をこねる。 「リュウタロス、何が不満だ?」 「だってさ~サバキさん!サバキさんとダディだけずるいよ!僕もリーダーやりたい~!」 「リュウタロス、リーダーがそう何人も居ては、隊が成り立たないだろう?」 橘は優しくR良太郎に言うが、R良太郎は耳を貸そうとしない。 「やだ!リーダーリーダー!!」 「うーん…そうリュウタロスが駄々をこねると、俺もリーダーをやりたくなってきたな…」 「三原…お前まで…」 橘はR良太郎と三原の突然の要求に困ってしまい、首を傾げる。 「サバキさん、どうします?」 「よ~し…」 サバキは隊員と言う文字を消しゴムを取り出して消し、新たに、「保育リーダー・三原修二」「ダンシングリーダー・リュウタロス」と書き直した。 「よし…流石はリーダーの俺だ、センスが良い。」 「…(…良いのか?)まぁいい、リーダー。」 「何だ、副リーダー?」 「これから我々は、何をすればいいのですか?」 「そうだな…」 サバキは顎に手をあて、最初の活動を模索し始める。 そして五分ほど経った後、何かをひらめき、手を叩いた。 「よし、俺はAAMONの情報を集めてくる。お前達は、「ヘタレ」と思われる者達を勧誘して来い。」 『え?』 「「え?」じゃない、ライダーにはまだまだヘタレと思われる奴らが存在するだろう?そいつらも味方につけ、さらに戦力を増強するんだ。」 『はぁ~、成程、流石はリーダー!ナイスアイディア!』 橘、三原、R良太郎は手をポンと叩き、サバキを褒め称える。 「なお…これから我々のチーム名を「バーニングボンバーズ」と呼称する。良いな?」 『はい!何かダサイ感じがしますが文句ありません!』 「よし!万場一致で「バーニングボンバーズ」だ!行くぞ諸君!我々の明日のために!!」 『オオオオオオオオオオオ!!』 かくして、ヘタレ専門部隊「バーニングボンバーズ」が始動開始した。 【新ボード研究所食堂】 「バーニングボンバーズ」始動開始から二十分後。 サバキと別れた橘、三原、R良太郎は、研究所の食堂で食卓に座り、ドリンクを飲みながら誰を仲間にするかを話し合い、三人で議論していた。 「ねぇねぇダディ!真司なんてどうかな?」 まず初めに真司=龍騎の名を上げるR良太郎。 「駄目だ。あいつは主役だ。俺達の隊にはふさわしく無い。」 「そっか~」 「副リーダー!」 三原は勢い良く手を上げ、橘に意見を出そうとする。 「何だ三原?」 橘は即座に三原を指差し、彼を喋らせる。 「睦月なんかどうでしょうか?橘さんの弟子ですから、取り込みやすいのでは…」 「それは俺も考えたさ。しかし、あいつも望ちゃんと言う恋人が居る身、仕事も忙しいし、おそらく仲間になってはくれないだろう。」 「そうか…」 議論は難航し、終了までに九十分と言う長い時間を要した。 そして… 「僕決まった!」 「俺も決まりました!」 「よし、俺も決まった…活動開始だ!」 長い議論の末、勧誘メンバーを決めた三人は、一斉に食堂から飛び出し、そのメンバー達の所へ向かった。 【花鶏】 「バーニングボンバーズ?」 「ああ!俺のように、ヘタレなライダーを探している!」 三原が向かった先は、紅茶専門喫茶店・花鶏だ。 城戸真司、秋山蓮、霧島美穂の三人の仮面ライダーが下宿している。 三原は今、花鶏のウェイターである秋山蓮と会話をしている 「悪いな、城戸は、今日は霧島と一緒に東京ドームシティに…」 「いや!俺が勧誘しているのは城戸じゃない。秋山…君だ!」 「…何?」 三原は背負っていたバッグからレポート用紙を取り出し、書き記してあるデータを読み始めた。 「秋山…仮面ライダーナイトは、初の対ライダー戦…つまり仮面ライダーシザース戦で、自分よりスペックが劣るシザースに実質的な敗北を喫し、その後ライア、ガイ戦でも敗北している。 しかもテレビ版では、自分が甘いと散々言っていた龍騎=城戸にも負けている。 これだけ敗北を重ねているんだ、君は俺達の仲間になる権利が…」 この後、三原が蓮にタコ殴りにされ、店をつまみ出されたのは言うまでも無い。 【甘味処たちばな】 「僕ですか?」 「ああ!」 橘が来ていたのは、鬼ライダー達のたまり場、甘味処たちばなだ。 橘が勧誘している人間は、イブキ=威吹鬼である。 「でも…僕はヘタレじゃ…」 「デタラメを言うな!お前は番組後半、中々魔化魍に勝てなかったり、鬼払いに失敗したり、弟子関係で情緒不安定になったりと、宗家の鬼にしては俺のように失敗続きだったじゃないか! しかもお前は銃を持っている…来い!お前は仲間だ!」 「え?ちょ!橘さん!?ねぇ!?」 橘はイブキの手を強引に引っ張り、共に店を出る。 多少強引ではあったが、これでメンバーが一人増えた。 【水上喫茶店】 一方、R良太郎は水上喫茶店にシグナムを呼び、彼女の勧誘に入っていた。 「私をお前達の…「バーニングボンバーズ」という隊の隊員になれだと?」 「そうだよ~」 「なぜ私なんだ?大介のほうが適任では…」 「あの人はストーリー的に優遇されてるし、ぶいすりーでヘタレのイメージ解消してるから駄目だよ。僕が呼んでるのはシグナムお姉ちゃんなの!」 「馬鹿馬鹿しい。私にヘタレは縁が無い。帰る。」 シグナムは座っていた椅子から立ち上がり、帰ろうとする。 「良いの~?ニートのままで?」 「ガッ!」 R良太郎はそんなシグナムを背後から「ニート」という単語で呼びとめ、シグナムはそれを聞いた瞬間動きを止めた。 「新人ホッポリ出して独断先行とか、仕事してる描写が無いとか、シグナムパンチとか、散々な言われようだよ~」 「…」 「このままじゃ、大介とも破局しちゃうかもね~、破局~♪破局~♪そうなったらきっと、ヘタレじゃ済まないよ~♪人生の負け組みだよ~♪」 「………アギトを呼んでくる。」 「へへ…やた~♪メンバーゲット~♪」 リュウタロスの巧みな話術(?)により、シグナムはアギトと共にバーニングボンバーズへの入隊を決意した。 【二時間後 新ボード研究所】 交渉を終えた三人は、再び食堂に集まり、新メンバー・イブキ、シグナム、アギトと共に食卓に座って会合を行っていた。 「新メンバーのシグナムだ。」 「ア…アギト…です…(なんであたしまで入ってるんだよ!?)」 「…イブキです。(僕はヘタレじゃない…)」 「良く入ってくれた…嶋さんじゃないが、俺は今猛烈に感動している。」 橘は瞳を輝かせ、新メンバーに祝福の言葉を送った。 「おお!終わっていたか!」 そこに、書類を持ったサバキが現れ、三原の隣の席に座る。 「ん?」 当然、サバキは三原のボコボコの顔に気付くことになる。 「どうした三原?ボコボコの顔して?」 「いえ…なんでもありません…」 「ならいいが…よし、俺が得てきた情報だ」 サバキは書類を食卓の中心に広げ、メンバー達に見せる。 「どうやら、東京湾の辺りに怪しい奴らが動いているとの情報が入った。おそらくAAMONだろう。 我々は今から東京湾に向かい、調査に入るぞ!」 『了解!』 「りょうか~い…」 気合を入れる橘達とは違い、やる気の無い返事をするアギトとイブキ。 まぁ、強制的に入隊させられているのだから当然だろう。 「何だ貴様ら!?」 サバキはやる気のなさを前面に押し出すアギトとイブキの態度に怒りを表し、二人を怒鳴る。 「声が小さいぞアギト!イブキ!もう一度だ!」 『は…はい!』 「ようし…バーニングボンバーズ!出動だ!」 『ラジャー!!』 「(お願い…)」 「(誰か助けて…)」 果たして、バーニングボンバーズの運命や如何に!? 後半へ続く。 前へ 目次へ 次へ
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ゲーム名 魔法少女リリカルなのはA's PORTABLE DLマガジン デジタルなのは (→ソフトカタログへ) 対応フォーマット PSP CERO B ジャンル バラエティコンテンツ集 プレイヤー人数 オフライン 1人 販売価格等 各号800円 容量 32MB以上 配信開始日 2010/02/16 体験版 無し 備考/PSN等 ゲームが無くてもプレイ可能毎号800円で6回配信予定 対応周辺機器 映像出力 音声出力 販売元 バンダイナムコゲームス 開発元 まとめサイト 魔法少女リリカルなのはA’s PORTABLE THE BATTLE OF ACES 攻略Wiki 関連スレor板 携帯ゲームソフト【PSP】魔法少女リリカルなのはA's PORTABLE Part21 追加コンテンツ コンテンツ名 販売価格 容量 配信日 追加内容 デジタルなのは カタログバインダー 無料 32MB 2010/02/16 各号の利用に必要 デジタルなのは 第一号 800円 25MB 2010/02/16 デジタルなのは 第二号 800円 77MB 2010/03/26 デジタルなのは 第三号 800円 104MB 2010/04/27 デジタルなのは 第四号 800円 24MB 2010/05/28 デジタルなのは 第五号 800円 25MB 2010/06/25 デジタルなのは 第六号 800円 18MB 2010/07/29
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覇王VSノーヴェ!! イングヴァルト「あなたにいくつか伺いたい事と、確かめさせて頂きたい事が」 ノーヴェ「質問すんならバイザー外して名を名乗れ」 イングヴァルト「失礼しました。カイザーアーツ正統、ハイディ・E・S・イングヴァルト。覇王を名乗らせて頂いています」 ノーヴェ「噂の通り魔か」 イングヴァルト「否定はしません」 「伺いたいのはあなたの知己である『王』達についてです。 聖王オリヴィエの複製体(クローン)と冥府の炎王のイクスヴェリア。 あなたはその両方の所在を知っていると……」 ノーヴェ「知らねえな。聖王のクローンだの冥王陛下だのなんて連中と知り合いになった覚えはねえ。 あたしが知ってんのは、一生懸命生きてるだけの普通の子供達だ」 イングヴァルト「――理解できました。その件については他を当たるとします。ではもう一つ確かめたい事は。 あなたの拳と私の拳、いったいどちらが強いのかです」 穏やかで優しくてかけがえのない時間 Memory;04☆「覇王」 イングヴァルト「防護服と武装をお願いします」 ノーヴェ「いらねえよ」 イングヴァルト「そうですか」 ノーヴェ「よく見りゃ、まだガキじゃねーか。なんでこんな事をしてる?」 イングヴァルト「――強さを知りたいんです」 ノーヴェ「ハッ!馬鹿馬鹿しい」 ノーヴェ『ガードの上からとはいえ、不意打ちとスタンショットをマトモに受けきった。ち……言うだけの事ぁあるってか』 ノーヴェ「ジェットエッジ」 ジェットエッジ「Start Up」 イングヴァルト「ありがとうございます」 ノーヴェ「強さを知りたいって正気かよ?」 イングヴァルト「正気です。そして今よりもっと強くなりたい」 ノーヴェ「ならこんな事してねーで。真面目に練習するなりプロ格闘家目指すなりしろよ! 単なる喧嘩馬鹿ならここでやめとけ。ジムなり道場なりいい所(トコ)紹介してやるからよ」 イングヴァルト「ご厚意、痛み入ります。ですが私の確かめたい強さは――生きる意味は、表舞台にはないんです」 ノーヴェ『――構えた。この距離で?空戦(エリアル)?射砲撃(ミドルレンジ)?』 「――って!!」『突撃(チャージ)!!』『速い!?』『違う歩法(ステップ)!』「ち…ッ!」「が……ツ!」 イングヴァルト「列強の王達を全て斃し、ベルカの天地に覇を成すこと。それが私の成すべき事です」 ノーヴェ「寝ぼけたこと抜かしてんじゃねェよッ!」 「昔の王様なんざみんな死んでる!生き残りや末裔達だって普通に生きてんだ!!」 イングヴァルト「弱い王なら、この手でただ屠るまで」 ノーヴェ「このバカったれが!!」「ベルカの戦乱も聖王戦争もッ!ベルカって国そのものも!!もうとっくに終わってんだよッ!!」 テロップ【リボルバー・スパイク】 ノーヴェ「!?」 イングヴァルト「終わってないんです」 ノーヴェ『カウンターバインド!?』『どうかしてる』『防御捨てて反撃準備(このバインド)を……ッ」 イングヴァルト「私にとってはまだ何も」 テロップ【覇 王 断 空 拳】 イングヴァルト「弱さは罪です。弱い拳では……誰の事も守れないから」 圧倒的な覇王の力――その正体は?
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魔法少女リリカルなのは/魔法少女リリカルなのはA sビジュアルファンブック 魔法少女リリカルなのはシリーズ 魔法/世界観に関する資料 ここでは、魔法少女リリカルなのはシリーズに登場する、魔法や世界観に関する資料を紹介する。 なんと、都築真紀氏自ら書き起こした、大変貴重な設定資料だ。 今まで各種メディアでは記述されていなかった内容もかなり含まれているので、シリーズに関するすべてを知りたい人はじっくりと読み込もう。 魔法とは 時空管理局管理下世界のほとんどに見られる「魔力素」を特定の技法によって操作することによって作用を生じさせる技術体系を指す。 現在主流に扱われているのは、時空管理局発祥の地でもある世界「ミッドチルダ」で体系づけられた「ミッドチルダ式魔法(ミッド式)」であり、 一般的に魔法といえばミッド式を指すというほどに管理局の管理下世界では深く浸透している。 現在、魔法は技術として明文化されており、「プログラム」として準備され、 自らの体や魔法の発動体にセットしたそのプログラムを術者の詠唱や集中・発声のトリガーによって発動させるスタイルが確立されている。 さまざまな技術体系 ミッド式の他にも、魔法体系は数多く存在する。 ミッド式が主流技術として浸透した世界においてもその世界に古来から伝わる魔法を伝承し残そうとする団体も存在し、 それが管理局法に触れるような危険度の高いものでないかぎり、歴史保存の意味からもそれらの保護や運用継続は推奨されている。 その中でもかつてミッド式と覇権を争った「ベルカ式」は根強い使用者が存在する。他にもそういった魔法体系はいくつも存在するが、 汎用性や技術応用への幅広さ、習得のしやすさ、何より現状での使用者の圧倒的多さから、ミッド式主流の流れは今後も揺らぐことはない、 というのが識者の見解である。 リンカーコア 魔法体系によって呼称が異なることもあるが、魔法を扱うものは皆、体内に「リンカーコア」と呼ばれる魔力器官を持つ。 「連結する核」の名の通り、リンカーコアは以下のような機能を持つ。 大気中の魔力素を体内に取り込み、体内に蓄積する これによって、術者は人間の体が呼吸によって血液や筋肉に酸素を含ませるのと同じように、 魔力素のある空間で生活を行うことで魔力を体内に取り込むことができる。体内に魔力を蓄積できる総量が「総魔力量」と呼ばれる。 使用した魔力は、体力や魔力を使用しない休息によって回復する。 体内の魔力を、術者の意志によって体外に放出する 魔導師の命であるリンカーコアだが、その生成について今だ謎の多い器官でもある。先天資質であり、後天的に生じることはごく稀であること。 遺伝によって資質が受け継がれる確率が高いこと、遺伝子にリンカーコアの所在が刻まれていない種に突然変異で生じるものは強力・あるいは特殊なものが多いことなど、 データの蓄積による統計は存在するがその生成プロセスには不可思議な部分も多く、各地で研究はいまだに続けられている。 ※人が数人いる程度の部屋では酸素不足が起きないように、 魔力素もよほど大人数が密集した密室でもない限り個人が取り込む量よりも大気中に存在する量の方が多く、不足するようなことはない。 同時に、いかに魔力素の濃い場所であっても吸収できる量に限界があるため、あまりに濃い魔力素内での活動は、自然回復の阻害や魔法の暴走なども起こしうる。 通常濃度の±15%程度が適正値であり、それ以上でもそれ以下でも回復には困難が生じる。 デバイス 魔法運用を助けるための器具の総称。ほとんどの魔法体系において使用されており、ミッド式では「杖」の形状を取ることが多い。 古代においては高い魔力素を持つ木や、魔力石を先端に据えただけの棒だったが、現在では魔法使用のための演算補助装置と魔法データの記憶装置、 予備魔力蓄積石、暴発防止のための各種の安全装置を備えた電子機器が一般的に使用されている。 ミッドチルダ式デバイス ミッド式では、演算補助・記憶装置をメインとしたデバイスが「ストレージデバイス」の呼称で主に使われており、管理局の制式採用デバイスもストレージ型である。 ストレージの機能に自立思考・自己機能調整を持つ「インテリジェントデバイス」も使用者の数は少なくないが、 機体が高価なこと、自律意志を持つが故に術者の思うままには扱いづらい、などの問題が生じることもあり、さほど一般的ではない。 反面、インテリジェントデバイスと術者が意志と呼吸を一つに合わせ、互いに協力して能力を引き出しあうことができた場合、その能力は本来のスペックを大きく上回ることもある。 高性能(そして高価な)デバイスの多くは、状況に合わせた変形機能を合わせ持ち、待機状態での小型化や、専門分野ごとに特化した形状・性能にそれぞれ変形する。 ベルカ式デバイス ベルカ式では、術者の用いる武器の形状を取った、武装型デバイスを使用するものが多い。 これらは「アームドデバイス」と呼ばれ、武器としての形状・性能がまず最初に存在し、その上で術者が必要とする魔法の補助・強化性能を付与するのが主な設計思想である。 ベルカの騎士は複数の武装を持つことを良しとしないため、単一のデバイスに、変形による複数の武器形状を持たせることが多く、2~4種程度の変形パターンを持つことが多い。 最大の特徴は、デバイスに内蔵された「カートリッジシステム」。本来、保有魔力の絶対量で劣るベルカの民が、自在に魔力を扱うために編み出した機構で、 儀式で圧縮した魔力を弾丸状のケースに内包し、デバイス内で炸裂させて魔力を瞬間的に高める。 頑健なデバイス強度が必要とされること、炸裂時の魔力のバックファイア等の問題から、高いレベルで扱いきれる術者の絶対数は多くはなく、それがベルカ式魔法の衰退の原因の一つとなった。 なお、武装型ではない装備型や杖状のデバイスであっても、ベルカ式を運用するデバイスそのものを「アームドデバイス」と呼称するのが一般的なようである。 融合型デバイス ユニゾンデバイスとも俗称される。ベルカにおいて開発されたデバイスの形式で、ミッドチルダ式インテリジェントデバイスの設計思想をさらに極端化したもの。 自らの意志を持つデバイスに完全な人の姿と意志を与え、状況に応じて術者と「融合」することで魔法管制と補助を行う。 この形式では、他形式のデバイスを遥かに超える感応速度や扱うことのできる魔力量を得ることができるが、融合適性を持つ術者の少なさ、 さらに各術者の性質に合わせた微調整や適合検査の必要といった手間が生じる。 さらに、本来は融合時の術者の意識喪失などのための緊急措置として設定されていた「デバイスが主の意志とは無関係に、単独で術者の体を使用・魔力行使を行える」という性質が、 時に「デバイスが術者の体を乗っ取り、自律行動をとってしまう」という「融合事故」を起こす事件を誘発し、実際の製品化には至ることのなかった方式である。 融合型デバイスの特徴の一つとして「術者の姿の変化」があげられる。正しく使用している場合でも、髪・瞳の変色などは特に顕著に現れるが、 融合後の姿が術者とデバイス、どちらの外観に近いかが、術者が融合型デバイスを使いこなせているか否かの判断材料となる。 なお、術者がデバイスを使いこなすことができず、制御不能の状態の場合、完全にデバイス側の外観となってしまうこともある。 魔法陣 魔力素を固定し、任意の効果を引き起こすことを助けるための図式。 使用する魔力量・具体的効果や指向性といった膨大な設定をあらかじめ図式化して描き出しておくことで、術者からのコマンドは「魔法陣参照」のみで済む。 かつては地面や筆記具で書き出していたが、優れた術者は地上・空中どこでも、自らの魔力で瞬時に描くことができ、 現在の魔力機械は、状況に応じた魔法陣自動生成の機能が付与されている。 トリガー(詠唱・コマンド・アクショントリガー・デバイス発動) 魔法発動の際には、発動の引き金となる行為が必要となる。 詠唱 魔力運用補助のキーワードを含む、特定長文の発音による発動。暴発の危険が最も少なく、かつ多大な魔力を比較的容易に扱うことが可能となる。 反面、発動速度の遅さや阻害される危険性の高さから、戦闘魔法で詠唱を伴うものは必然的にかなりの大技となる。 儀式魔法のほとんどはこのトリガーによって発動される。インテリジェントデバイスの中には、高速での詠唱代行を機能として保持するものがあり、 その場合、術者自身は詠唱を必要とせず、魔力集中のチャージタイム終了後のコマンドや思考トリガーのみで魔法発動が可能となる。 コマンド それ自体に魔力運用の機能を伴わない、単一音声によるコマンド。ほとんどの術者は、発動する魔法名や特定の掛け声等をコマンドに設定している。 暴発の危険が比較的少なく、高速かつ確実な運用が行えるためミッド式の戦闘魔導師達はこれを多用する傾向にある。 アクショントリガー 特定の動作を行うことで魔法を発動させるトリガー。武器を兼ねるデバイスの使用者に多く、コマンドと組み合わせて使われることもある。 一定の構えから一定の動作での身体・デバイスのアクションを行う行為そのものが「技」であると同時に魔法発動の条件と設定されていることが多く、 ベルカ式の使い手である騎士たちは、戦闘魔法の多くをこのアクショントリガーで使用する。 デバイス発動 インテリジェントデバイスのみが行う、デバイス判断による自律発動。 術者の危険の緊急回避や、より的確な戦闘行動の選択などの際にデバイスが自らの意志で魔法を発動させる。 魔力資質 瞬間的に放出できる魔力量の大きさを「瞬間最大出力」、放出した魔力を操作・維持出来る能力を「制御能力」、 魔力を特定のエネルギーに変える効率の度合いを「変換効率」と呼び、優れた魔導師はこれらのいずれにおいても高い数値を持つ。 放出形態はさまざまであり、資質やそれぞれの技法による個人差が大きい。 変換資質 ごく稀に、魔力のエネルギー変換を無意識に行うことのできる術者が存在する。それらの術者は、総じて「純粋魔力の大量放出」を不得意とする。 純粋魔力の放出は、一般の術者がエネルギー変換に要するのと同程度かそれ以上のリソースが必要となることが多いようである。 変換資質者の中では「炎」と「電気」資質の保有者は比較的多く、「凍結」はレアの部類に入る。 これらの術者は、自らの変換資質に適合した魔法を学んでゆくことで効率の良い魔法習得や魔法効果の向上を得ることができる。 攻撃魔法 ミッド式 射撃 魔力を弾丸とするプロセスを経て発射する、ミッド式戦闘魔導師のもっとも基本となる攻撃。 スピードと貫通力・命中時威力にリソースを振った「直射型」と変幻自在の機動や追尾能力にリソースを振った「誘導/誘導操作型」に大別される。 魔力の弾丸化や、発射体となる「スフィア」形成の際にさまざまな効果を付与することも可能で、発射形態や発射後動作や操作を含めると、 まさに無限ともいえるバリエーションを誇る。 砲撃 魔力をダイレクトに放出する、シンプルにして強力な攻撃。 追加効果や発射形態にバリエーションをつけるより威力と射程の増加が求められるため追加効果なしの直射型がほとんどだが、 優れた砲撃魔導師であれば誘導変化やさまざまな追加効果付与も可能となる。 打撃/斬撃 デバイスや自らの体を武器として、直接の打撃を行う。ミッド式魔導師が使用する際は、牽制や補助魔法との組み合わせ、高速戦での「崩し」のための使用が主になる。 魔力斬撃 魔力を圧縮して刃と化すことで、対象を切り裂くことを目的とした攻撃。武器に付与する用法はミッド式では比較的使い手の少ない攻撃だが、技法としては確立している。 魔力刃は物質への干渉の仕方が設定ごとに独特であり、その運用は難しい。 魔力刃の生成後、射撃魔法として射出する技法も開発されており、こちらは貫通力の高い射撃としての使用者が存在する。 遠隔発生 発生地点を「術者から遠く、対象に近く」設定することで、発射後の距離による減衰を防ぎ、対象の回避を困難にするための攻撃技法。 広域攻撃 発生/着弾地点を中心に、効果範囲すべてをカバーする攻撃。遮蔽物によって防がれることなく「回り込んで埋め尽くす」性能を持つものが優れた広域攻撃と言われる。 ベルカ式 魔力付与攻撃 自らの魔力を武器や肉体に乗せ、爆発的に威力を高めて行う攻撃。ベルカ騎士たちの攻撃技法の基本にして奥義ともいえる技法。 射撃 ミッド式の射撃と異なり、魔力で直接弾丸を形成するのではなく、実体弾(鉄球・矢等)に魔力を付与、それに物理的手段で加速度を与えることで完成する。 ベルカ式の魔法運用は、体から魔力を離して使用することを基本的に想定していないためである。ミッド式射撃に比べて、速度と射程に劣る分、破壊力に優れるものが多い。 防御魔法 バリアタイプ 主に球面や多面体で形成される、汎用性の高い防御魔法。 硬度が低いため破壊されづらく、魔力攻撃に対しては「受け止めて減衰させる」プロセスから、ダメージ軽減の能力に優れる。 バリア貫通・バリアブレイクの効果を持つ攻撃などに対して脆さがあるがその汎用性の高さから愛用する術者は多い。 一点集中で使用することでシールド系と同等の用法も可能だが、その運用は高度な技術が必要となる。 シールドタイプ 基本的に一平面体で形成される、防御力に優れる防御魔法。 防御を一面に集中する分、魔力消費に対する防御力効率が高く、射撃や砲撃のような点や面での攻撃に対して特に強力な防御性能を発揮する。 硬度が高く、「弾いて反らす」ことによるダメージ無効化能力に優れる。多面体で形成することでバリア系と同様の用法も可能だが、こちらも運用には高い技術が必要となる。 フィールドタイプ 不可視の力場を形成し、特定条件対象の侵入・接近を阻害する効果を持つ防御魔法。 ミッド式魔導師が身に纏う「バリアジャケット」/ベルカ式騎士の身に纏う「騎士甲冑」のような防護服は、このタイプの魔法を高いレベルで常時発動させておく補助を行うもの。 これにより、高速機動による風圧や、激突・衝撃によるダメージを軽減・あるいは無効化する。優れた魔導師は、常時このフィールドを纏っている状態となる。 捕獲系魔法 バインドタイプ 魔力を結束した拘束具を発生させ、対象の動きを捕えるための魔法。 ロープ・チェーン等の紐状のものを伸ばして捕えるもの、リングや球体を発生させて捕えるものなど、その種類や発動方法は多岐に渡る。 ケージタイプ 物理的・あるいは魔力的な阻害により、通り抜けることのできない「檻」を生成して対象の行動を阻害する。 バインドタイプよりも発動に時間や魔力量が多くかかるため、高速戦で使用する機会は少ないが、遮蔽物の多い場所、建築物の中等、 地形を利用して効率のよい捕獲を行う際などには多用される。応用として、バインド等で動きを止めた相手に対して、さらに頑強な捕獲と拘束を行う用途でも使用される。 結界魔法 サークルタイプ 発生させた魔法陣の内部に効果を発揮させるもの。防御結界・治療結界などが存在する。 エリアタイプ 指定した空間を覆うタイプの結界魔法。サークルタイプよりも上位に位置する上級魔法。 大規模魔法の運用や市街地などでの戦闘の際に使用する封時結界、空間内からの脱出を阻む捕獲結界などがこれに該当する。 なお、複数の術者が協力することによって効果を強めることを「強装」と呼称する。 補助魔法 インクリースタイプ 対象に特定の効果を付与するタイプの補助魔法。 治療・回復促進、防御魔法や能力強化魔法等がこれに分類され広義では防護服生成もこのジャンルに部類する。 中~長距離発動なものが多く、後衛に回る防性支援タイプの術者の多くが、このジャンルのエキスパートである。 デクラインタイプ 特定の効果を破壊・減衰させる効果を持つ種類の補助魔法。 マイナス要因を持つ効果を対象に与える魔法で、バリア・シールド・バインドブレイク等の効果破壊魔法もこのジャンルに分類される。 接触や攻撃の命中などが条件となって発動する魔法が多いこともあり、攻性支援タイプにこのジャンルの使い手が多い。 戦闘距離 クロスレンジ 近接武器が届き、かつ精度の高い射撃が困難な距離。相手の攻撃に対する回避・防御の能力や近距離で防御を撃ち抜くタイプの攻撃資質が求められる。 ミドルレンジ 「高速射撃戦」距離。射撃の有効射程内であり、かつ弾道視認の困難な距離。 高速弾や術者自身の高速機動が求められ、同時にクロスレンジへの展開も視野に入れた、幅広い対応力が求められる。 ロングレンジ 射撃魔法が、弾道視認や威力減衰などで決定力を持たなくなる距離。 この距離を制するのは、高速かつ大威力の「砲撃」、あるいは遠隔発生攻撃や広域攻撃といった大出力魔法が主となるため、出力と射程が最も重視される。 アウトレンジ 状況用語では、「対象の視認や照準が困難な、一般的な戦闘距離の外」。主観用語では「相手の攻撃が届かず、自分だけが攻撃可能な距離」で、こちらの方が一般的な用法。 射撃・砲撃魔導師の理想型は常にアウトレンジを取りつづけて一方的な攻撃を行うことである。
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導入の手引き 初めての人は↓に目を通しておきましょう ●これからはじめるPlayStation Store ダウンロードに最低限必要なものPSP本体(PSP-1000/2000/3000およびPSP go) 十分な空き容量のあるメモリースティックPRO Duo(※PSP goは不要です) PlayStation Storeにアクセス可能なネットワーク回線 PlayStation Networkアカウント アカウント作成時に必要な携帯電話用以外のメールアドレス(携帯電話しかない場合はよくある質問をご参照ください) ●ネットワーク接続方法は大きく分けて3つあります a.ネットワーク接続されているPS3とPSPを繋ぐ b.Media GoのインストールされたPCとPSPを繋ぐ(接続ケーブルは100円ショップ等で購入可能) c.PSP内蔵の無線LANで接続(Wi-Fi接続) ┣無線LAN親機 ┣アクセスポイントモードのある無線LANアダプタ(GW-US54GXSやGW-USMini2N、WLI-UC-GN等) ┗PlayStation Spot ※無線LANの詳細は、はじめてのアーカイブスの「無線LANがない」をご参照ください。 ●手順 まずPlayStation Networkアカウントを作成しましょう【PC】PlayStation Networkアカウント作成 【PSP・PS3】XMB(クロスメディアバー)→PlayStation Network→PlayStation Networkにサインアップ→新しいアカウントの作成 PlayStation Storeにアクセスし、作成したPlayStation Networkアカウントでサインインここまで正しくできていれば体験版やPVをダウンロードできるはずです有料コンテンツを利用するためには以下のいずれかが必要ですクレジットカード PlayStation Networkカード(ゲーム店で購入できるプリペイドカード) PlayStation Networkチケット(コンビニや携帯電話で購入できるチケット) Edy(PS3のみ利用可能) ウォレットにチャージ(XMB→PlayStation Network→アカウント管理→コード番号の入力) 有料コンテンツの購入